Lewati ke isi

Studi Tereksklusi Tahap L1 (2.087 Studi)

Tahap penyaringan literatur (screening) L1 (Judul & Abstrak) telah diselesaikan secara penuh pada 2026-09-13 terhadap 4.643 naskah unik master. Dari total tersebut, sebanyak 2.087 naskah (44,9%) dieliminasi sesuai kriteria eksklusi (EC1–EC8) pada Protokol SLR §4 dan Amendment L1 No-Abstract.

Sebanyak 2.556 naskah (55,1%) berhasil lolos (PASS) ke tahap penyaringan teks lengkap L2 (full-text eligibility).


1. Distribusi Kriteria Eksklusi L1 (PRISMA 2020)

Rincian alasan pengeluaran naskah pada penyaringan L1:

  • EC5-NonSE (1.285 studi, 61,6% dari eksklusi): Fokus penelitian di luar ranah rekayasa perangkat lunak (software engineering), mencakup aplikasi seperti HVAC gedung, sistem tenaga listrik & smart grid, navigasi UAV/drone fisik, rekayasa sipil/geoteknik, kedokteran & radiologi klinis, kimia/penemuan obat, serta pertanian pintar.
  • EC3-SingleAgent (504 studi, 24,1% dari eksklusi): Arsitektur agen tunggal, single LLM prompt, atau algoritma machine learning non-agentic tanpa koordinasi peran multi-agen kolaboratif maupun orkestrasi hierarkis.
  • EC2-SecondaryStudy (236 studi, 11,3% dari eksklusi): Studi sekunder, survei literatur, Systematic Literature Review (SLR), dan Systematic Mapping Studies. Naskah-naskah ini dialihkan sebagai referensi pendukung pada Bab 2 Tinjauan Pustaka.
  • EC5-HardwareDesign (42 studi, 2,0% dari eksklusi): Domain perancangan perangkat keras (RTL, Verilog, VHDL, FPGA/VLSI design, perbaikan bug logika sirkuit fisik).
  • EC6-ShortNonAcademic (8 studi, 0,4% dari eksklusi): Naskah non-akademik, tulisan editorial ringkas (<4 halaman), atau naskah yang ditarik kembali (retracted).
  • EC8-OutOfYear (5 studi, 0,2% dari eksklusi): Naskah preprint terbit sebelum tahun 2020 (P1472–P1476 dari arXiv).
  • EC7-LanguageMismatch (5 studi, 0,2% dari eksklusi): Naskah lengkap dalam bahasa non-Inggris dan non-Indonesia (naskah berbahasa Mandarin/Slavia tanpa metadata bahasa Inggris).
  • EC5-GameTheory (2 studi, 0,1% dari eksklusi): Penerapan Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) murni pada game generik (StarCraft/poker) tanpa relasi ke artefak rekayasa software.

2. Artefak dan Log Lengkap

Log lengkap keputusan per naskah beserta alasan semantik tercatat pada: - 02_slr/screening/01_master_for_screening.csv (15 kolom lengkap master). - 02_slr/screening/03_screening_L1_report.md (laporan resmi PRISMA L1).


3. Catatan Historis Scoping Batch-1

Sebagai catatan historis, sebanyak 10 studi tereksklusi dari studi penjajakan (scoping search) Batch-1 tersimpan pada berkas arsip 02_slr/_archive_pilot_20260911/extraction/DEF_excluded_batch1.csv dan dialokasikan untuk satu paragraf pengantar pada Bab 3, bukan bagian dari diagram alir PRISMA korpus utama.


4. Residuum retrieval dan Tier-3/4

Penanganan residu retrieval dan prioritas Tier-3/4 pindah ke Progres.